Le trésor de Beerlegem, une histoire dans l'application ErfgoedApp
Trouver un trésor, cela stimule l'imagination d'innombrables enfants. Et parfois... cela arrive vraiment !
Dans les années 50, Hubert De Pessemier vivait à Zwalm. Il creusait le sol pour extraire du sable qu'il revendait ensuite. De temps à autre, il trouvait un tesson ou une perle rare. Mais un jour, Hubert tomba sur un magnifique pot ancien et une pointe de lance. Cette découverte remarquable a rapidement attiré l'attention de plusieurs archéologues et la carrière de sable a été transformée en site archéologique.
Au cours des années suivantes, plus de 100 tombes ont été mises au jour sur le site. L'endroit s'est avéré être un grand cimetière datant de l'époque mérovingienne, au début du Moyen Âge. À l'époque, il y avait ici, au point culminant du village (actuel) de Beerlegem, un cimetière. Parmi les rangées de tombes particulières, une tombe attirait particulièrement l'attention. Il s'agissait d'une crypte avec un ancien sol en chêne et plusieurs offrandes funéraires d'une beauté exceptionnelle : le trésor de la Dame de Beerlegem...
Suspense et aventure
La tombe de la Dame de Beerlegem constitue aujourd'hui le point culminant du Trésor de Beerlegem, une promenade patrimoniale adaptée aux enfants à Zwalm, une commune des Ardennes flamandes. Lors de l'élaboration de la promenade, l'Erfgoedcel Vlaamse Ardennen (Cellule du patrimoine des Ardennes flamandes) a délibérément choisi l'ErfgoedApp. Dans ce blog, vous découvrirez que la création et la conception d'une telle promenade patrimoniale peuvent aussi être une véritable aventure.
Pour commencer, c'était super excitant de plonger dans le passé, de chercher toutes sortes de faits et d'infos et de partir à la découverte. En plus, il fallait aussi s'occuper de plein de trucs pratiques, comme tracer l'itinéraire. Celui-ci a formé la base de l'histoire du patrimoine et a lui-même été une source d'inspiration pour plein d'infos sympas et intéressantes. Pour tracer l'itinéraire, nous avons utilisé le réseau de points-nœuds de randonnée, ce qui nous a permis de profiter pleinement d'une signalisation toute prête et d'un itinéraire sûr.
Puis vint le contenu. Le point culminant était le site funéraire mérovingien, mais nous voulions aussi faire voyager les jeunes dans le temps, étape par étape. À la manière d'une machine à remonter le temps, chaque POI (point d'intérêt, ndlr) vous plonge plus profondément dans le passé à l'aide d'un certain nombre d'éléments présents dans l'environnement et le paysage. Ce sont tous des ancres du passé, que nous avons reliées à la vie d'aujourd'hui.
Nous commençons à l'église, où les promeneurs peuvent comparer d'anciennes photos avec le paysage actuel du village. Quelles sont les différences entre hier et aujourd'hui ? Qu'est-ce qui a changé ? Afin de rapprocher le passé et le présent, nous avons utilisé une application amusante dans ErfgoedApp permet de « gratter » une photo. Petit à petit, la photo sous-jacente apparaît et vous découvrez les différences.
Plus loin dans la promenade, et donc plus loin dans le temps, nous montrons une image d'un site archéologique. En effaçant les traces dans le paysage sur l'écran, vous réveillez l'archéologue qui sommeille en vous. Peu à peu, les fouilles deviennent visibles. Sur la photo suivante, vous partez à la recherche d'offrandes funéraires et d'autres découvertes. L'archéologie est passionnante et fascinante, même en photo !

Le pouvoir des histoires
Les récits et les photos ne manquent pas, notamment grâce à nos partenaires locaux spécialisés dans le patrimoine. Le parcours passe par exemple devant un ancien internat. Sur la banque patrimoniale des Ardennes flamandes, nous avons trouvé des dizaines de photos anciennes qui nous ont rapidement permis de reconstituer l'histoire de la vie des pensionnaires.

Au cours de la promenade et dans les récits, nous combinons culture et nature, paysage et éléments paysagers, interventions humaines d'hier et d'aujourd'hui. L'application ErfgoedApp une fois de plus ErfgoedApp un outil très utile. Jouer à un quiz, regarder une vidéo, gratter des photos, écouter des extraits audio... tout ErfgoedApp dans ErfgoedApp . En tant que créateur, vous pouvez facilement intégrer de la variété et ainsi rendre la promenade captivante.
En route !
Une étape suivante très importante dans le processus de création consistait à rédiger le récit, puis à le diviser en fragments tout au long du parcours. Pour cela, nous avons fait appel à un petit public test. Nous sommes partis ensemble en excursion. Nous avons écouté attentivement les réactions de ces « testeurs » et avons ainsi découvert où l'histoire allait trop vite ou était trop longue, et où l'attention faiblissait et où il fallait plus d'action.
Après quelques modifications dans le scénario, nous avons réussi à condenser les textes en un ensemble court et percutant. L'expérience nous a appris que les gens préfèrent écouter plutôt que regarder un écran sur place, c'est pourquoi nous avons opté pour de courts extraits audio. Avec un home studio numérique portable (tout un programme !), nous avons rendu visite à Mout Uyttersprot pour enregistrer les textes. Avec sa voix enthousiaste et son empathie, il a su donner vie à l'histoire. L'audioguide était prêt et pouvait être ajouté à la promenade patrimoniale.
Un homme unique, un lieu unique
Avec l'audioguide en poche, la promenade patrimoniale était presque terminée. Il ne nous restait plus qu'à passer le test ultime, à savoir essayer plusieurs fois la promenade elle-même. Accompagnés de notre collègue Lien Urmel, nous nous sommes mis en route. Avec 23 points d'intérêt, il y avait de quoi faire... Nous avons beaucoup apprécié cette expérience, et le scénario s'améliorait de plus en plus.
Mais le véritable moment fort est survenu lorsque nous nous sommes approchés du site archéologique. Là, dans la carrière de sable, Hubert De Pessemier, l'homme qui avait découvert le site funéraire à l'époque, poursuivait toujours sa passion et son travail. Il avait désormais 90 ans, mais depuis sa grue, il continuait à profiter pleinement de son travail. Les récits de la fouille, qui remontait à 70 ans, jaillissaient de sa mémoire comme si c'était hier. C'était fantastique de faire une promenade patrimoniale à travers le passé et de rencontrer un témoin direct. Hubert rayonnait lorsqu'il pouvait raconter à nouveau les fouilles, sa découverte, l'œuvre de sa vie, le trésor archéologique qu'il avait trouvé. Il nous a raconté comment, à l'époque, il surveillait même le site pour protéger les découvertes contre les chasseurs de trésors nocturnes, qui venaient jeter un coup d'œil, armés de pelles.


Nous avons pris quelques photos et nous nous sommes dit au revoir. Quelle ne fut pas notre incrédulité lorsque, cinq jours plus tard, nous avons appris le décès d'Hubert. Le dernier témoin de cette histoire. Quelque chose que nous pensions pouvoir saisir nous échappait. Je fixais l'e-mail et tentais de me remémorer toute la conversation que j'avais eue avec Hubert dans la carrière de sable. Cela souligne également combien il est important de consigner toutes ces histoires, de les chérir et de les transmettre aux générations futures. C'est donc avec beaucoup de gratitude et de respect que nous dédions cette promenade à Hubert De Pessemier et à sa famille. Nous espérons que cette promenade permettra à de nombreuses personnes de se joindre à lui dans l'histoire de ce lieu unique.
Avec ErfgoedApp FARO, vous pouvez le trésor de Beerlegem . Le départ se fait à l'église de Beerlegem.
Cette promenade a été réalisée dans le cadre du projet « Erfgoed kleurt de Vlaamse Ardennen » (Le patrimoine colore les Ardennes flamandes) de l'Erfgoedcel Vlaamse Ardennen. Nous tenons à remercier tous ceux qui ont contribué à cette histoire : la commune de Zwalm, Archeosite Velzeke, Heemkundekring Zwalm et la famille De Pessemier.